1–105 / ARTEMIS2’Yİ KEŞFET
İlk adımından
son zindana.
Yeni başlıyorsan buradan başla. Ekipmanını nasıl geliştireceğini, malzemeleri nereden toplayacağını ve oyun sistemlerini nasıl kullanacağını öğren.
Oyun özelliklerini incele1–105
Emekle yüksel, izini bırak.

Artemis2’de yolculuğun 1. seviyede başlar, 105. seviyeye kadar devam eder. Önce başlangıç ekipmanlarını kuşanır, seviyene uygun metinleri keserek eşya ve malzeme toplarsın.
Kazandığın malzemeleri üretimde ve ekipman geliştirmede kullanırsın. Daha güçlü olduğunda yeni haritalara geçer, patronları ve zindanları hedeflersin. Bu tanıtım, ilk kez giren bir oyuncunun bu adımları tanıması için hazırlandı.
GELİŞİM
Her parça bir sonraki adım.

Karakter gelişimi yalnızca seviye atlamak değildir. Silahını ve zırhını yükseltir, uygun ekipmanı dönüştürür ve ihtiyacına göre efsunlarını düzenlersin.
Bir tarifte istenen malzemeyi önce kontrol et; sonra o malzemeyi veren metin veya patrona yönel. Ruh kristalleri ve 6–7 efsun, ileri aşamada ekipmanını geliştirmek için kullanacağın sistemlerdir.
TOPLULUK
Birlikte daha güçlü.

Tek başına metin keserek gelişebilir, topladığın eşyaları Çarşı’da diğer oyunculara satabilirsin. Lonca kurduğunda ise birlikte hazırlanıp Meley gibi lonca mücadelelerine katılabilirsin.
Görevler sana ayrı hedefler sunar: bireysel görevler kendi karakterinin ilerlemesini, global görevler ise sunucunun ortak yarışını takip eder. Ödül için hangi koşulun gerektiğini ilgili panelde görürsün.
BAŞLANGIÇ
İlk adımlar

Kayıt sırasında 4 rakamlı oyun PIN’i ve ayrı 7 rakamlı karakter silme kodu belirle. Launcher ile oyunu açıp karakterini oluştur. İlk girişte verilen +9 silah, zırh ve takılarını kuşan; başlangıç kostümlerini ve destek eşyalarını envanterinden kontrol et.
Savaşçı kılıç ve çiftel, ninja bıçak ve kılıç, şaman çan ve yelpaze ile başlayabilir; suraya bir kılıç verilir. Süreli eşyaların kalan süresini açıklamalarından kontrol et. TAB tuşuyla harita menüsünü açarak seviyene uygun bölgeyi ve düşen eşyaları seç. İlk hedefin ekipmanını tanımak, seviye kazanmak ve geliştirme malzemelerini biriktirmek olsun.
FARM
Metinler ve gelişim rotası

Metin taşları, ekipman ve geliştirme malzemeleri topladığın ana hedeflerdendir. Başlangıçta kendi seviyene uygun metinleri seç; karakterin güçlendikçe daha yüksek seviyeli metinlere geç. Aradığın eşyanın nereden düştüğünü drop içeriğinden kontrol et.
6–7 efsun üretiminde kullanılan kırıntılar da gelişim rotasının bir parçasıdır. Metnin seviyesine göre elde edeceğin malzemeler değişir; her metin aynı malzemeyi vermez. 95–105 aralığında Büyülü Orman, ileri seviye farm hedeflerinden biridir.
EKİPMAN
Üretim ve dönüşümler

Üretim Tüccarı’nda yapmak istediğin eşyayı seçtiğinde gerekli malzemeleri ve miktarlarını görürsün. Malzemeleri tamamlamadan üretime başlama; bir eşyanın nerede kullanıldığını öğrenmek için önce hedef tarifine bak. Demirci ve dönüşüm ekranları da ekipmanını bir üst aşamaya taşımanda kullanılır.
6–7 efsun için metinlerden kırıntı toplar, bunları tarifteki diğer malzemelerle parçaya dönüştürürsün. Bonus ekleme için Seon-Hae’nin sistemini kullanırsın. İleri ekipmanlarda patron malzemeleri de gerekir; bu yüzden gelişimin seni farklı zindanlara yönlendirir.
EKONOMİ
Çarşı ve ticaret

Elindeki eşyaları diğer oyunculara satmak için Çarşı’da pazar kurarsın. Ticaret camında eşya adını veya kategorisini seçerek pazarlardaki ürünleri ararsın. Satın alma camı alışveriş içindir; ışınlanma camı ise ilgili pazara gitmeni sağlar.
Bir eşyayı pazara koyarken miktarını, Yang ve Won fiyatını kontrol et. Ortalama fiyat, aktif pazar ilanlarından hesaplanır; gerçekleşmiş satış fiyatı veya satış garantisi değildir. Kendi pazarın hesaplamaya dahil edilmez. Efsun ve süre farkları değeri etkileyebilir. Yanlış eşya veya miktar seçmemek için işlemi onaylamadan önce son kez incele.
HEDEFLER
Görevler ve etkinlikler

Seviye görevleri, günlük görevler, mücadele ödülleri ve Battle Pass gelişimin boyunca takip edebileceğin hedeflerdir. Bir görev yalnızca belirli bir metni veya patronu sayabilir; başlamadan önce hedef adını, gerekli adedi ve ödülü oku.
Etkinlikler kendi kurallarına ve takvimine göre çalışır. Güncel saatler için ana sayfadaki etkinlik bilgisini ve oyun duyurularını takip et. Etkinliğin nasıl ilerlediğini kendi panelindeki açıklamadan öğren; her etkinlik aynı eşya veya puan sistemiyle çalışmaz.
ATEŞ / BUZ
Razador & Nemere

Razador ateş, Nemere buz temalı zindanlardır. TAB menüsünden giriş koşulunu ve biletini incele; karakterinin ekipmanını patrona karşı hazırladıktan sonra giriş yap.
Zindanda yalnızca son patronu kesmezsin: katların istediği canavar, metin ve nesne hedeflerini de tamamlaman gerekir. Geri sayımı ve görev metnini takip ederek ilerle. Yeniden giriş için gereken bekleme süresini TAB ekranında kontrol edebilirsin.
ORMAN
Jotun Thrym

Jotun’a hazırlanırken önce ormandaki giriş malzemelerini toplarsın. Orman Perisi Taşı için En-Tai Hükümdarı’nı hedefle; zindana girmeden önce TAB ekranındaki koşulları kontrol et.
İçeride aşamaları tamamlayarak Jotun’a ulaşırsın. Bagjanamu ve son patronun ödülleri farklıdır; aradığın sandık ve malzemeye göre drop içeriğini incele. Jotun, ileri ekipman gelişiminde tekrar ziyaret edeceğin zindanlardan biridir.
LONCA
Meley

Meley’e loncanla girersin; yalnızca bireysel hazırlık yeterli değildir. Girişte lonca koşullarını kontrol et, Ejderha Bekçisi Dolnar’ın yönlendirmesini takip ederek mücadeleyi başlat.
Heykellerin ve zindan hedeflerinin aşamalarını tamamla. Heykeli düşük cana indirmek tek başına bitiş anlamına gelmez; son aşamanın istediği işlemi de yapmalısın. Mücadele tamamlandığında ödül sandığını seçerek alırsın. Sandığı açtığında eşya ve Yang ödülleri kazanabilirsin.
İLERİ SEVİYE
Hidra & Zodyak

Hidra’da gemiyi koruyarak gelen düşman dalgalarını karşılarsın. Giriş için Hidra Bileti’ni hazırla, içerideki görevi başlat ve aşamaların hedeflerini takip et. Sonunda Hidra Hazinesi üzerinden sandık ödülüne ulaşırsın.
Zodyak’ta bir portal seçerek tapınağın katlarını ilerlersin. Her katın hedefi aynı değildir: canavar, metin veya patron hedefini görev ekranındaki koşula göre tamamla. Giriş seviyesi, yeniden giriş süresi ve ödül içerikleri için TAB menüsünü kontrol et.
DÜZEN
K Envanter
K tuşuyla özel envanterini açarsın. Kitaplar, yükseltme malzemeleri, efsun nesneleri ve sandıklar kendi bölümlerinde tutulur; ana envanterinde tek tek aramana gerek kalmaz.
Bir eşya ana envanterinde görünmüyorsa önce ilgili K envanter sekmesine bak. Üretime hazırlanırken malzemelerini buradan kontrol edebilir, efsun değiştirme nesnelerini de kendi bölümünde bulabilirsin.
EKİPMAN
Efsun Botu
Efsun Botu, ekipmanındaki bonusları hedeflediğin değerlere göre değiştirmeyi kolaylaştırır. Oyun içi hızlı menüden paneli aç, kullanacağın ekipmanı ve istediğin bonus koşullarını seç.
İşlem efsun değiştirme nesnesi tüketir. Başlatmadan önce doğru ekipmanı seçtiğini ve yeterli nesnen olduğunu kontrol et. 6–7 efsun ekleme sistemi ayrı bir süreçtir; bu panelle karıştırma.
GELİŞİM
Otomatik Av

O tuşuyla Otomatik Av panelini açarsın. Kullanacağın becerileri ve av seçeneklerini belirledikten sonra sistemi başlatırsın. Ayarlarını, bulunduğun bölgenin düşmanlarına göre seç.
Otomatik av karakterini yenilmez yapmaz. Yeterli savunma, hasar ve destek eşyası hazırlamalısın. Daha güçlü bir bölgeye geçtiğinde eski ayarlarını kontrol ederek devam et.
ENVANTER
Otomatik Satış

Farm sırasında topladığın, saklamak istemediğin eşyalar envanterini doldurabilir. Otomatik Satış panelinde bu eşya türlerini satış listene ekleyerek toplama sürecini daha düzenli yönetirsin.
Listeye eklediğin türdeki eşyaların satılacağını unutma. Değerli veya efsunlu ekipmanı yanlışlıkla seçmemek için uyarıları oku; geliştirmede kullanacağın malzemeleri satış listene ekleme.
GÖREVLER
Battle Pass
F9 tuşuyla Battle Pass’i açarsın. Panelde bir görevi seçtiğinde hangi metin, canavar veya patronu kaç kez tamamlaman gerektiğini ve kazanacağın ödülü görürsün.
Görev hedefiyle farm rotanı birleştir: ihtiyacın olan malzemeyi veren bir patron aynı zamanda görev hedefinse iki amaca birlikte ilerlersin. Her görevin kendi koşulu vardır; başka bir patronu kesmek aynı görevi ilerletmeyebilir.
HEDEFLER
Mücadele Ödülleri

Mücadele panelinde bireysel, günlük ve global hedefler bulunur. Bireysel görevler kendi karakterine aittir; başka karakterinin yaptığı kesimler bu ilerlemeye eklenmez.
Hedef adını, gerekli sayıyı ve ödül penceresini inceleyerek başlayacağın görevi seç. Global hedeflerde ilk tamamlama gibi farklı koşullar olabilir; yalnızca görev açıklamasındaki şart sağlandığında ödül kazanılır.
KALICI GELİŞİM
Biyolog Araştırmaları

Biyolog’un istediği araştırma nesnesini toplar ve teslim edersin. Araştırma tamamlandığında karakterine kalıcı gelişim bonusları kazandırır; bu yüzden seviye kasarken bu görevleri de takip et.
Her araştırmanın istediği nesne ve teslim koşulu farklı olabilir. Panelde malzemeyi, ilerlemeyi ve sonraki teslim zamanını kontrol et; gereken eşyayı toplamadan yanlış bölgeye gitme.
PATRONLAR
Patron Takip

Patron Takip paneli, sıradaki farm hedefini seçmene yardımcı olur. Bir patronu seçtiğinde bulunduğu bölgeyi, düşen eşyalarını ve kanallardaki durumunu incelersin.
Canlı olup olmadığını ve yeniden doğma bilgisini kontrol ederek hangi kanala gideceğini planla. Bir üretim malzemesi arıyorsan önce drop listesini incele; her patron aynı eşyaları vermez.
SIRADAKİ ADIM SENİN
